Un sistema de puntos es fácil de empezar y fácil de dejar que se apague. Estas son las decisiones que conviene tomar el primer día, lo lleves en papel, en una hoja de cálculo o en la pantalla de la clase. Hacemos Learnify, y aparece al final.
Por Rey, docente y creador de Learnify.
Elige de cuatro a seis motivos de los que quieras ver más: la tarea entregada a tiempo, el trabajo en equipo, una gran idea, ayudar a alguien, intentarlo de verdad con algo difícil. Que la lista sea lo bastante corta para que la clase pueda repetírtela.
Hay docentes que nunca quitan puntos. Otros llevan una lista corta de «Necesita mejorar», como llegar tarde, distraerse o no traer la tarea. Las dos opciones pueden funcionar si es igual todos los días y la clase conoce la lista.
Un punto cada vez, dado en el momento y donde la clase pueda verlo. Un punto que cae durante la clase dice más que un total leído el viernes.
Un número que solo sube es fácil de dejar de notar. Dale una forma: niveles, una meta de clase hacia la que trabaja todo el grupo o equipos que compiten durante unas semanas.
Da puntos por el esfuerzo y el progreso, no solo por la mano más rápida. Si un alumno lleva una semana sin ninguno, busca un motivo real para dárselo.
Un marcador que todos pueden ver puede acabar convertido en un ranking. Decide desde el principio si muestras quién va primero, y usa nombres de pila o apodos.
No hay nada que preparar y siempre está en la pared. La actualizas a mano, y es difícil mantenerla al día en una clase con mucho ajetreo.
Los totales se suman solos. La clase no la ve durante la lección a menos que la proyectes.
Un toque da puntos, la clase los ve caer y los totales se llevan solos. Hace falta un portátil y una pantalla que vea la clase.
Defines tus propios motivos en dos pestañas, positivos y «Necesita mejorar», cada uno con su número de puntos. Un toque da al alumno los puntos de ese motivo durante la clase, y aparecen en la pantalla de la clase para que todos los vean.
Los puntos llenan niveles. Cada subida de nivel cambia al personaje del alumno de etapa, diez etapas por rango, y los rangos no tienen tope (cómo crecen los personajes). Los mismos puntos alimentan los juegos para toda la clase: cazas del jefe, temporadas de escuadrones y carreras (cómo funciona una batalla contra un jefe).
El docente decide lo que ve la clase: las insignias del top 3 y el orden por nivel se pueden desactivar, y los apellidos se pueden ocultar. Los puntos y la asistencia siguen funcionando sin conexión y se sincronizan cuando vuelve el wifi.
No. No hay inicios de sesión, correos ni contraseñas de alumnos. Añades nombres de pila o apodos y lo manejas todo desde tu pantalla.
Sí, para una clase de hasta 30 alumnos, con todo el kit básico: puntos, avatares, asistencia, grupos y comportamiento.
Gratis para una clase de hasta 30 alumnos. Cuatro minutos para configurarlo, y lo único que traes es tu lista de clase.