Learnify
✦ FRASCO DE LA CLASE · EMPIEZA GRATIS

Un sistema de recompensas para toda la clase que se llena entre todos

Algunas recompensas funcionan mejor cuando las gana toda la clase. Learnify tiene dos: un frasco de la clase que recibe una moneda cada día que la clase termina de buen ánimo, y un cofre de la clase que ahorra los puntos de todos para un premio que tú eliges.

Las dos forman parte de Learnify, una app de gestión del aula para alumnos de 5 a 18 años. Funcionan en el plan gratis para una clase de hasta 30 alumnos, y los alumnos no necesitan dispositivos ni cuentas propias.

Por Rey, docente y creador de Learnify.

El frasco de la clase

Un frasco de canicas que la app llena por ti, buen día tras buen día.

  1. Valora el día sobre la marcha

    Abre Herramientas y luego Comportamiento. Toda la clase está en un mismo tablero, y un toque da a un alumno una de cuatro caritas. La fila Todos valora a toda la clase de una vez.

  2. Un buen día deja caer una moneda

    El ánimo de la clase es la media de las caritas de todos. Un día que termina en «Bien» o «Excelente» suma una moneda al frasco. Un día sin valoraciones no le cuesta nada a la clase.

  3. Diez monedas llenan el frasco

    Learnify te avisa cuando el frasco está lleno. La fiesta espera a que tú la empieces, así que eliges el momento.

  4. Hora de fiesta

    Empieza la fiesta, y cada alumno de la lista de la clase recibe 20 puntos y 10 puntos de habilidad. Después, el frasco vuelve a empezar vacío.

Los alumnos ven caritas y colores, nunca números, y una carita nunca quita puntos. Un día que termina por debajo de «Bien» no suma moneda, y las monedas que ya están en el frasco se quedan.

El cofre de la clase

En el Cofre de premios, un cofre de la clase junta las gemas de todos en un mismo montón. Cada punto que das a cualquier alumno suma una gema, y la barra se llena hacia la meta que fijaste, de 100 a 1000 gemas.

Un cofre de la clase en la pantalla de la clase: la clase ahorra para su premio y lleva 34 de 100 gemas
Cuando el montón llega a la meta, das a la clase su premio. El premio lo nombras tú, y nunca cuesta puntos ni niveles.

Los alumnos también pueden ahorrar para premios propios en una tienda de clase. En una clase solo funciona un cofre a la vez, y el frasco sigue llenándose a su lado.

Un jefe que la clase vence entre todos

En una batalla contra un jefe en clase, cada punto que gana un alumno golpea a un jefe en la pantalla de la clase, y todos los que causaron daño reciben la recompensa cuando cae. El ánimo de la clase también cuenta ahí: una clase en «Bien» golpea un 10% más fuerte, y una en «Excelente», un 25%.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis?

Sí. El frasco de la clase, el Cofre de premios y las batallas contra jefes funcionan en el plan gratis para una clase de hasta 30 alumnos.

¿Un mal día puede vaciar el frasco?

No. Un día que termina por debajo de «Bien» no suma moneda, y las monedas que ya están en el frasco se quedan. Solo la fiesta lo vacía.

¿Un solo alumno decide el día?

El frasco se guía por el ánimo de la clase, que es la media de la carita de cada alumno.

¿Puedo usar el frasco y un cofre de la clase a la vez?

Sí. El frasco se llena con las caritas del día y el cofre con los puntos que das, así que funcionan uno al lado del otro.

¿Los alumnos necesitan dispositivos o cuentas?

No. Lo manejas todo desde tu portátil, y en la pantalla de la clase si quieres. Los alumnos no tienen inicios de sesión ni contraseñas.

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Gratis para una clase de hasta 30 alumnos, y los alumnos no necesitan dispositivos ni cuentas propias.

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