Learnify
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Ein Belohnungssystem für die ganze Klasse, das alle gemeinsam füllen

Manche Belohnungen wirken am besten, wenn die ganze Klasse sie verdient. Learnify bietet zwei: ein Klassenglas, in das für jeden Tag, den die Klasse in guter Stimmung beendet, eine Münze fällt, und eine Klassentruhe, in der die Punkte aller für eine Belohnung angespart werden, die Sie auswählen.

Beide gehören zu Learnify, einer Klassenmanagement-App für 5- bis 18-Jährige. Sie funktionieren im kostenlosen Tarif für eine Klasse mit bis zu 30 Schülern, und Schüler brauchen keine Geräte und keine eigenen Konten.

Von Rey, Lehrer und Entwickler von Learnify.

Das Klassenglas

Ein Murmelglas, das die App für Sie füllt, einen guten Tag nach dem anderen.

  1. Den Tag laufend bewerten

    Öffnen Sie „Werkzeuge“ und dann „Verhalten“. Die ganze Klasse ist auf einer Übersicht zu sehen, und mit einem Tipp bekommt ein Schüler eines von vier Gesichtern. Die Zeile „Alle“ bewertet die ganze Klasse auf einmal.

  2. Ein guter Tag lässt eine Münze fallen

    Die Klassenstimmung ist der Durchschnitt der Gesichter aller. Ein Tag, der mit „Gut“ oder „Ausgezeichnet“ endet, legt eine Münze ins Glas. Ein Tag ohne Bewertungen kostet die Klasse nichts.

  3. Zehn Münzen füllen das Glas

    Learnify sagt Ihnen, wann das Glas voll ist. Die Party wartet auf Sie: Sie bestimmen, wann sie beginnt.

  4. Partyzeit

    Starten Sie die Party, und jeder Schüler auf der Klassenliste bekommt 20 Punkte und 10 Fähigkeitspunkte. Danach beginnt das Glas wieder leer.

Die Schüler sehen Gesichter und Farben, nie Zahlen, und ein Gesicht nimmt nie Punkte weg. Ein Tag, der unter „Gut“ endet, legt keine Münze ins Glas, und die Münzen, die schon im Glas sind, bleiben dort.

Die Klassentruhe

In der Belohnungstruhe legt eine Klassentruhe die Edelsteine aller in einen Topf. Jeder Punkt, den Sie irgendeinem Schüler geben, fügt einen Edelstein hinzu, und der Balken füllt sich bis zum Ziel, das Sie zwischen 100 und 1.000 Edelsteinen festlegen.

Eine Klassentruhe auf dem Klassenbildschirm: Die Klasse spart für ihre Belohnung und hat 34 von 100 Edelsteinen
Erreicht der Topf das Ziel, geben Sie der Klasse ihre Belohnung. Sie benennen die Belohnung selbst, und sie kostet nie Punkte oder Level.

Schüler können in einem Klassenladen auch für eigene Belohnungen sparen. In einer Klasse läuft immer nur eine Truhe, und das Glas füllt sich daneben weiter.

Ein Boss, den die Klasse gemeinsam besiegt

In einem Bosskampf im Klassenzimmer trifft jeder Punkt, den ein Schüler verdient, einen Boss auf dem Klassenbildschirm, und alle, die Schaden verursacht haben, bekommen die Belohnung, wenn er fällt. Auch dort zählt die Klassenstimmung: Eine „Gut“-Klasse trifft 10 % härter, eine „Ausgezeichnet“-Klasse 25 %.

Häufige Fragen

Ist es kostenlos?

Ja. Das Klassenglas, die Belohnungstruhe und Bosskämpfe funktionieren im kostenlosen Tarif für eine Klasse mit bis zu 30 Schülern.

Kann ein schlechter Tag das Glas leeren?

Nein. Ein Tag, der unter „Gut“ endet, legt keine Münze ins Glas, und die Münzen, die schon darin sind, bleiben. Nur die Party leert es.

Entscheidet ein einzelner Schüler über den Tag?

Das Glas liest die Klassenstimmung ab, den Durchschnitt der Gesichter aller Schüler.

Kann ich das Glas und eine Klassentruhe gleichzeitig nutzen?

Ja. Das Glas füllt sich aus den Gesichtern des Tages und die Truhe aus den Punkten, die Sie vergeben, deshalb laufen beide nebeneinander.

Brauchen Schüler Geräte oder Konten?

Nein. Sie steuern alles von Ihrem Laptop aus, auf Wunsch auch auf dem Klassenbildschirm. Schüler haben keine Logins oder Passwörter.

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