Learnify
✦ BOCAL DE LA CLASSE · GRATUIT POUR COMMENCER

Un système de récompenses pour toute la classe, que la classe remplit ensemble

Certaines récompenses fonctionnent mieux quand toute la classe les gagne. Learnify en propose deux : un bocal de la classe qui reçoit une pièce chaque jour où la classe finit de bonne humeur, et un coffre de la classe qui met de côté les points de tous pour une récompense que vous choisissez.

Les deux font partie de Learnify, une application de gestion de classe pour les élèves de 5 à 18 ans. Ils fonctionnent avec le forfait gratuit, pour une classe de 30 élèves maximum, et les élèves n’ont besoin ni d’appareil ni de compte à eux.

Par Rey, enseignant et créateur de Learnify.

Le bocal de la classe

Un bocal à billes que l’application remplit pour vous, une bonne journée à la fois.

  1. Évaluez la journée au fur et à mesure

    Ouvrez « Outils », puis « Comportement ». Toute la classe est sur un seul tableau, et un geste donne à un élève l’un des quatre visages. La ligne « Tout le monde » note toute la classe d’un coup.

  2. Une bonne journée fait tomber une pièce

    L’humeur de la classe est la moyenne des visages de tous. Une journée qui finit à « Bien » ou « Excellent » ajoute une pièce au bocal. Une journée sans aucune note ne coûte rien à la classe.

  3. Dix pièces remplissent le bocal

    Learnify vous prévient quand le bocal est plein. La fête vous attend : vous choisissez le moment de la lancer.

  4. C’est la fête

    Lancez la fête, et chaque élève de la liste de la classe reçoit 20 points et 10 points de compétence. Ensuite, le bocal repart de zéro.

Les élèves voient des visages et des couleurs, jamais des chiffres, et un visage ne retire jamais de points. Une journée qui finit en dessous de « Bien » n’ajoute aucune pièce, et les pièces déjà dans le bocal y restent.

Le coffre de la classe

Dans le Coffre aux récompenses, un coffre de la classe réunit les gemmes de tous dans une même cagnotte. Chaque point que vous donnez à n’importe quel élève ajoute une gemme, et la barre se remplit vers l’objectif que vous avez fixé, de 100 à 1 000 gemmes.

Un coffre de la classe sur l’écran de la classe : la classe économise pour sa récompense et a 34 gemmes sur 100
Quand la cagnotte atteint l’objectif, vous donnez à la classe sa récompense. Vous nommez vous-même la récompense, et elle ne coûte jamais de points ni de niveaux.

Les élèves peuvent aussi économiser pour leurs propres récompenses dans une boutique de classe. Un seul coffre fonctionne à la fois dans une classe, et le bocal continue de se remplir à côté.

Un boss que la classe bat ensemble

Dans un combat de boss en classe, chaque point gagné par un élève frappe un boss sur l’écran de la classe, et tous ceux qui ont infligé des dégâts reçoivent la récompense quand il tombe. L’humeur de la classe compte là aussi : une classe « Bien » frappe 10 % plus fort, et une classe « Excellent » 25 %.

Questions fréquentes

Est-ce gratuit ?

Oui. Le bocal de la classe, le Coffre aux récompenses et les combats de boss fonctionnent avec le forfait gratuit, pour une classe de 30 élèves maximum.

Une seule mauvaise journée peut-elle vider le bocal ?

Non. Une journée qui finit en dessous de « Bien » n’ajoute aucune pièce, et les pièces déjà dans le bocal restent. Seule la fête le vide.

Un seul élève peut-il décider de la journée ?

Le bocal lit l’humeur de la classe, qui est la moyenne des visages de tous les élèves.

Puis-je faire fonctionner le bocal et un coffre de la classe en même temps ?

Oui. Le bocal se remplit avec les visages de la journée, et le coffre avec les points que vous donnez : les deux avancent côte à côte.

Les élèves ont-ils besoin d’appareils ou de comptes ?

Non. Vous gérez tout depuis votre ordinateur portable, et sur l’écran de la classe si vous le souhaitez. Les élèves n’ont ni identifiant ni mot de passe.

Lancez un bocal de la classe avec votre classe

Gratuit pour une classe de 30 élèves maximum, sans appareil ni compte élève.

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