Faites de chaque cours un vrai passage de niveau
Learnify transforme votre classe en un RPG vivant. Attribuez des points pour de vraies raisons, regardez les avatars évoluer, lancez des chasses aux boss et des courses au tableau. Ce sont les mêmes boucles qui accrochent les enfants aux jeux, orientées vers l'apprentissage.
Cinq secondes. Un semestre d'attention.
Chaque appli ludifiée a une boucle centrale. Voici la nôtre, et c'est tout l'intérêt : les enfants demandent s'ils jouent à Learnify aujourd'hui.
L'enseignant choisit une raison
⭐ Excellent travail, 🤝 Travail d'équipe, 📚 Devoirs, 🏆 Réussite.
Les points traversent l'écran
La classe voit +1, +2, +3. Un renforcement visible instantané.
Seuil atteint, niveau supérieur
Seuils intégrés : 15, 20, 25 … 60 points par niveau.
L'avatar se transforme
Leur Learnix évolue d'une étape. Ils le ressentent.
Ils reviennent plus avides
Cours suivant, le même regard : « et après ? »
Les événements pour lesquels les élèves sont au rendez-vous.
Chasses aux Boss
Toute la classe s'unit contre un boss. Six paliers : du slime Slimo au dragon Ragnarix.
Chaque bonne réponse, chaque bon comportement, chaque devoir à l'heure devient des dégâts.
Continuez à défiler. Regardez les PV chuter. Le boss ne se rendra pas tout seul.
Squad Legends
Divisez la classe en deux à six escouades qui s'affrontent sur des jours, pas des minutes.
Chaque point d'un élève alimente le total de son escouade, et la tête change.
À la fin de la session, le podium se fige et l'escouade gagnante prend le bonus MVP.
Versus
Deux élèves. Une question. Huit secondes.
La classe regarde les barres de PV descendre. Les mauvaises réponses coûtent. Les bonnes blessent.
Quand un PV atteint zéro, l'autre prend la mise, et et la salle exulte.
Tournament
Pas un arbre, mais une vraie course aux points. Tous concourent, tous sont au tableau.
Les lignes se réorganisent en direct. Le sixième peut être premier avant la sonnerie.
Les trois premiers au podium. Les cinq premiers gagnent des points de compétence. Le champion, la couronne.
Roue de la Chance
Tournez pour choisir un élève, une activité ou lancer une manche d'élimination équitable.
Mode élimination : la roue tombe sur un nom, cet élève quitte le tableau.
Le dernier en lice gagne. Prouvé équitable, sans triche.
Un véritable OS de classe , pas un plugin.
Neuf outils qui fonctionnent ensemble pour que vous arrêtiez de jongler entre les onglets et fassiez cours.
Points en un toucher
Récompensez un excellent travail ou corrigez un écart d'un toucher. La classe le voit à l'écran.
24 Learnix
Chaque personnage évolue en 10 stades.
Arbre de compétences
Les élèves débloquent des capacités actives et passives en montant de niveau.
Roue de la Chance
Choisissez un élève, une activité, ou lancez une élimination équitable.
Succès
Common, Rare, Epic, Legendary, gagnés par l'activité, pas par la chance.
Barre de comportement
Humeur de la classe en direct, de catastrophique à excellente. Calmez la salle d'un coup d'œil.
Chasses aux Boss
Toute la classe s'unit. Les bonnes réponses et le bon comportement infligent des dégâts.
Course
Une course horizontale alimentée par les points gagnés aujourd'hui.
Versus
Des duels en tête-à-tête : deux élèves, une question.
Regardez-les grandir.
- Première étincelle Jour un. Une étincelle, un nom, une place sur la liste, et et ils embarquent.
- Première victoire Première vraie victoire. La classe remarque. La tête se redresse un peu.
- Accrochés Les séries se forment. Ils s'assoient devant, la main déjà à demi levée.
- Série chaude Les habitudes avant les exploits. Devoirs à l'heure, trois semaines de suite.
- Héros de mi-parcours Mi-parcours. L'élève timide lève la main en premier maintenant.
- Chef de groupe Ils mènent le groupe sans qu'on le demande. Les autres suivent leur rythme.
- Chouchou de la classe Leur Learnix est sur l'affiche de la classe. Les autres apprennent les règles d'eux.
- Sommet de la salle Les autres copient leur tactique. Leur écriture est devenue plus régulière.
- Dernière ligne droite Plus qu'une étape. Toute la salle connaît le parcours par cœur.
- Forme ultime La transformation finale. Le semestre dont ils se souviendront des années.
Un casting qui tient vraiment à cœur aux élèves.
Chaque Learnix a sa personnalité, son arc d'évolution et sa forme finale. Choisissez votre préféré, ou ou laissez la classe choisir.
Transformez chaque quiz en soirée de jeux.
Créez vos questions une fois. Choisissez un mode de jeu. La classe fait le reste.
Learnify pour toute l'école
Des places par enseignant gérées depuis un espace école partagé. Chaque place débloque tous les outils.
65 $ · 55 $ · 44 $ par enseignant / an: plus l'équipe est grande, plus le tarif baisse
Commencez gratuitement. Passez à l'offre supérieure au besoin.
Gratuit pour travailler avec votre classe. Les offres Plus et Pro optionnelles ajoutent des co-enseignants et plus.
Free
Tout ce qu'il faut pour une classe.
Plus
Pour les enseignants qui veulent des co-enseignants et plus.
Pro
La panoplie complète avec le plus de places.
Questions, réponses.
Qu'est-ce qui est vraiment gratuit ?
Une classe entière jusqu'à 30 élèves avec tout le kit de base : points, avatars, appel, groupes et comportement. C'est gratuit aussi longtemps que vous voulez ; Plus et Pro ajoutent plus de classes, des co-enseignants et des jeux IA, avec 14 jours d'essai gratuit sur les formules mensuelles et sans carte.
Combien de temps de classe ça prend ?
Quelques secondes. Attribuer un point, c'est un geste pendant que vous enseignez, et l'appel ou les groupes vont plus vite qu'à la main. Les grands moments, comme les combats de boss, ne sortent que quand vous le décidez.
Les élèves ont-ils besoin de comptes ?
Non. Il n'y a aucun login, e-mail ou mot de passe élève dans Learnify. Vous ajoutez des prénoms ou des surnoms et vous pilotez tout depuis votre écran.
Et la confidentialité des élèves ?
Un élève dans Learnify, c'est juste le prénom que vous avez tapé, renommable ou supprimable à tout moment. Pas de pub, pas de vente de données, pas de traqueurs tiers.
De quoi ai-je besoin en classe ?
Un navigateur et un écran visible par la classe. Le classique, c'est un ordinateur avec projecteur ou tableau interactif, et ça marche aussi sur tablette ou téléphone.
Et si le wifi de la classe lâche ?
Les points et l'appel continuent hors ligne et se synchronisent automatiquement au retour du réseau. Seuls les jeux en direct demandent une connexion.
Pour quels âges est-ce adapté ?
De la maternelle au lycée. Les petits vivent pour les avatars et les célébrations ; les grands se disputent les Boss Hunts, les courses et l'arbre de compétences.
Les parents voient-ils la progression de leur enfant ?
Oui, si vous les invitez. Le Parent Portal montre aux responsables uniquement leur enfant : points, niveau et succès.
Mon école peut-elle payer ?
Oui. L'offre School donne aux enseignants un espace d'école partagé avec des places par enseignant et une facture annuelle au lieu de mille petits reçus. Paiement par carte, ou sur facture à la demande.
Votre classe mérite un coup de neuf.
Quatre minutes de configuration. Démarrage gratuit. Apportez votre liste, on fait le reste.