Siswa yang bosan tidak berusaha, dan itu terlihat dari hasilnya. Learnify membuat seisi kelas tertarik: siswa ikut terlibat dan mengerjakan tugasnya, karena semua orang melihat usaha mereka.
Siswa yang bosan tidak berusaha, dan itu terlihat dari hasilnya. Learnify membuat seisi kelas tertarik: siswa ikut terlibat dan mengerjakan tugasnya, karena semua orang melihat usaha mereka.
Gratis untuk satu kelas · Tidak perlu kartu · Siswa tidak perlu perangkat atau akun
Cukup satu ketukan, dan pelajaran tetap berjalan.
Anda melihat jawaban yang bagus atau tugas yang selesai, mengetuk sekali, lalu lanjut mengajar. Apa yang dilihat kelas di layar itulah yang membuat mereka terus berusaha.
Anda melihat kerja yang bagus
Jawaban yang bagus, PR yang selesai, membantu teman sekelas, atau «perlu perbaikan» yang lembut.
Seisi kelas melihatnya
Poin muncul di kartu siswa itu di layar kelas, dan siswa lain pun memperhatikannya.
Usaha terus bertambah
Poin berubah menjadi level, sehingga kerja yang konsisten terlihat sama jelasnya dengan satu jawaban yang hebat.
Mereka tetap peduli
Setiap level membuat karakter pilihan siswa tumbuh satu tahap demi satu tahap.
Setiap siswa memilih karakter di hari pertama.
Masing-masing tumbuh melalui sepuluh tahap seiring pemiliknya naik level, dan daftarnya terus bertambah.
Untuk hari-hari saat kelas butuh semangat baru.
Lima mode untuk seisi kelas, semuanya digerakkan oleh poin yang sudah dikumpulkan kelas Anda.
Berburu Bos
Seisi kelas melawan satu bos, dari si lendir Slimo sampai naga Ragnarix. Setiap poin yang dikumpulkan kelas memberi kerusakan. Kalahkan dia sebelum tenggat, dan semua orang berbagi hasilnya.
Legenda Regu
Regu menaikkan bendera mereka selama berhari-hari, bukan hitungan menit. Setiap poin dari satu anggota membuat bendera regunya naik makin tinggi.
Versus
Dua siswa saling berhadapan demi sebuah taruhan. Anda mengetuk pemenang tiap ronde, atau biarkan dadu yang memutuskan.
Tantangan
Satu musim klasemen, diisi oleh setiap poin yang Anda berikan. Papan peringkat baru final di hari terakhir.
Lintasan Balap
Poin hari ini mendorong setiap pembalap maju di lintasan. Yang pertama sampai garis finis menang.
Lihat dulu sebelum mendaftar.
Di kelas langsung sedang berjalan Berburu Bos, dan Umi akan mengajak Anda berkeliling. Berikan satu poin dan lihat bosnya kena serangan.
Game kuis untuk waktu mengulang pelajaran.
Ketik pertanyaan Anda sekali saja dan mainkan di layar kelas. Tidak sempat? Ketik sebuah topik dan dapatkan draf pertama, atau pindahkan kuis yang sudah Anda buat di situs lain.
Basket Jalanan: Jawab, lalu tembak.
Malam Bowling: Kejar strike.
Gol Emas: Pilih sudutmu.
Taman Plinko (SEGERA): Ikuti pantulannya.
Roket & Lubang Hitam: Melesat, hindari, lompat.
Peti Harta Karun: Jawab, pilih peti, dan pertaruhkan.
Menara Balok (SEGERA): Susun, jangan roboh.
Ubin Pertanyaan: Kuasai papan.
Cocokkan Memori: Balik dan cocokkan.
Tic-Tac-Toe: Tiga sejajar.
Dibuat untuk ruang kelas tempat Anda mengajar.
Pertanyaan yang diajukan guru sebelum mencoba aplikasi berbasis poin, dijawab oleh cara kerja Learnify.
Layar yang sudah Anda punya
TV, proyektor, atau papan tulis interaktif, ditambah laptop Anda. Siswa tidak perlu menginstal apa pun dan tidak perlu login ke mana pun.
Hanya nama yang Anda ketik
Nama depan atau panggilan. Tidak ada email atau login siswa, tidak ada iklan, dan kami tidak menjual apa pun.
Hitungan detik, bukan pengaturan rumit
Semuanya bisa dibuka dengan satu ketukan di layar kelas. Poin dan kehadiran tetap berjalan saat wifi mati.
Semua di pihak yang sama
Anda yang menentukan poin itu untuk apa, dan «perlu perbaikan» sifatnya opsional. Berburu Bos membuat seisi kelas menang bersama.
Dibuat oleh seorang guru, pertama-tama untuk kelasnya sendiri.
Hai, saya Rey. Saya mengajar, dan mulai membangun Learnify pada tahun 2025 untuk kelas saya sendiri. Saya lelah melihat siswa kehilangan fokus saat pelajaran, dan saya ingin sesuatu yang membuat mereka ingin ikut ambil bagian: momen «aha», tawa saat kerja kelompok, kebanggaan saat siswa pemalu akhirnya mengangkat tangan.
Ini untuk setiap guru yang begadang menyiapkan pelajaran.
Ada pertanyaan, ide, atau sesuatu yang bermasalah di kelas Anda? Kirimkan pesan ke saya. support@learnify.fun
Learnify untuk seluruh sekolah
Kursi per guru dikelola dari satu ruang sekolah bersama. Setiap kursi membuka semua fitur.
$65 · $55 · $44 per guru / tahun: makin besar tim, makin rendah tarifnya
Mulai gratis. Upgrade saat butuh lebih.
Satu kelas hingga 30 siswa gratis selama Anda mau. Plus, Pro, dan Max menambahkan lebih banyak kelas, guru pendamping, semua dunia permainan, dan game AI.
Gratis
Semua yang Anda butuhkan untuk satu kelas.
Tidak perlu kartu, dan tidak ada batas waktu.
Plus
Lebih banyak kelas, semua dunia permainan, dan game AI.
Kartu diminta saat checkout, tidak ada tagihan selama 14 hari.
Pro
Kelas lebih besar dan satu guru pendamping di setiap kelas.
Kartu diminta saat checkout, tidak ada tagihan selama 14 hari.
Max
Untuk guru dengan banyak kelas. Siswa, game AI, dan Umi tanpa batas.
Kartu diminta saat checkout, tidak ada tagihan selama 14 hari.
Pertanyaan yang paling dulu ditanyakan guru.
Jawaban singkat. Untuk hal lainnya, kirim email ke support@learnify.fun dan akan dibalas oleh orang sungguhan.
Apa itu Learnify?
Learnify adalah aplikasi pengelolaan kelas gratis berbasis game untuk guru. Anda memberi poin dengan alasan yang jelas, karakter setiap siswa naik level dan berevolusi, dan seisi kelas bermain pertarungan bos, balapan, dan game kuis bersama. Kehadiran, pemilih siswa acak, pembuat grup, dan timer ada di satu tempat. Semuanya berjalan dari laptop Anda di layar mana pun yang bisa dilihat kelas, tanpa perangkat atau akun untuk siswa.
Apa saja yang benar-benar gratis?
Satu kelas hingga 30 siswa dengan seluruh perangkat inti: poin, karakter, kehadiran, grup, dan perilaku, ditambah tiga dunia permainan. Ini tetap gratis selama Anda mau, dan Anda tidak perlu kartu. Plus, Pro, dan Max menambahkan lebih banyak kelas, semua dunia permainan, dan game AI, sedangkan Pro dan Max juga menambahkan guru pendamping. Masing-masing punya uji coba gratis 14 hari, bulanan atau tahunan: Anda memasukkan kartu saat checkout dan tidak ada tagihan selama 14 hari.
Apa yang terjadi saat masa uji coba berakhir?
Kami mengirim email beberapa hari sebelum berakhir. Jika Anda tidak melakukan apa pun, paketnya mulai berjalan dan kartu Anda akan ditagih. Batalkan sebelum itu, maka Anda tidak membayar apa pun dan akun Anda kembali ke paket gratis.
Apakah siswa butuh akun?
Tidak. Tidak ada login, email, atau kata sandi siswa di mana pun di Learnify. Anda cukup menambahkan nama depan atau nama panggilan dan menjalankan semuanya dari layar Anda.
Apakah poin di layar besar tidak akan membuat sebagian anak malu?
Anda yang menentukan poin itu untuk apa, dan sebagian besar yang dilihat kelas adalah poin untuk usaha, kerja sama, dan ide bagus. Poin «Perlu Perbaikan» memang ada, tapi sifatnya opsional dan kebanyakan guru jarang memakainya. Berburu Bos membuat seisi kelas berada di pihak yang sama, mengalahkan satu bos bersama-sama.
Apa yang saya perlukan di kelas?
Satu peramban dan satu layar yang bisa dilihat kelas: TV, proyektor, atau papan tulis interaktif, ditambah laptop atau tablet di tangan Anda.
Bagaimana dengan privasi siswa?
Siswa di Learnify hanyalah nama yang Anda ketik, dan bisa diganti atau dihapus kapan saja. Tanpa iklan, tanpa jual data, tanpa pelacak pihak ketiga.
Bagaimana jika wifi kelas mati?
Poin dan kehadiran tetap berjalan offline dan tersinkron otomatis saat koneksi kembali. Hanya game langsung yang butuh koneksi.
Cocok untuk usia berapa?
Usia 5 sampai 18 tahun. Kelas yang lebih muda sangat menyukai karakter dan perayaan, yang lebih besar bersaing serius di Berburu Bos, balapan, dan pohon keterampilan.
Bisakah orang tua melihat perkembangan anak mereka?
Bisa, jika Anda mengundang mereka. Portal Orang Tua hanya menampilkan anak mereka sendiri: poin, level, dan pencapaian.
Bisakah sekolah saya yang membayar?
Bisa. Paket Sekolah memberi para guru ruang sekolah bersama dengan kursi per guru dan satu tagihan tahunan, bukan banyak kuitansi kecil. Bayar dengan kartu, atau minta faktur kepada kami.
Apa lagi yang ada di dalamnya?
Kehadiran dengan satu ketukan, pembuat grup dengan aturan pemisahan, bilah suasana hati kelas secara langsung, pengukur kebisingan, roda keberuntungan, dadu, koin, dan timer, catatan dan jurnal kelas, pencapaian, portal orang tua, dan Umi, asisten yang membagikan poin saat Anda memintanya.
Siap kapan pun kelas Anda siap.
Gratis untuk satu kelas. Siap dalam empat menit. Anda cukup membawa daftar siswa.