Jadikan setiap pelajaran terasa seperti naik level
Learnify mengubah kelas Anda menjadi RPG yang hidup. Berikan poin untuk alasan nyata, saksikan avatar berevolusi, dan jalankan perburuan boss serta balapan di papan pintar. Inilah loop yang sama yang membuat anak-anak ketagihan game, diarahkan pada apa yang mereka pelajari.
Lima detik. Satu semester perhatian.
Setiap aplikasi gamifikasi punya loop utama. Inilah milik kami, dan itulah alasan anak-anak bertanya apakah mereka bermain Learnify hari ini.
Guru mengetuk alasan
⭐ Kerja Bagus, 🤝 Kerja Tim, 📚 PR, 🏆 Prestasi.
Poin melayang di layar
Kelas melihat +1, +2, +3. Penguatan visual seketika.
Ambang tercapai, naik level
Ambang bawaan: 15, 20, 25 … 60 poin per level.
Avatar bertransformasi
Learnix mereka naik satu tahap. Mereka merasakannya.
Kembali lebih bersemangat
Pelajaran berikutnya, ekspresi yang sama: “apalagi?”
Acara yang siswa tunggu-tunggu.
Boss Hunts
Seluruh kelas bersatu melawan boss. Enam tingkat dari Slimo si lendir hingga Ragnarix sang naga.
Setiap jawaban benar, setiap perilaku baik, setiap PR tepat waktu memberikan kerusakan.
Terus gulir. Saksikan HP jatuh. Boss tidak akan menyerah sendiri.
Squad Legends
Bagi kelas menjadi dua hingga enam regu yang bersaing selama berhari-hari, bukan menit.
Setiap poin yang diperoleh siswa masuk ke total regu mereka, dan pemimpin berganti-ganti.
Ketika sesi berakhir, podium terkunci dan regu pemenang mendapat bonus MVP.
Versus
Dua siswa. Satu pertanyaan. Delapan detik.
Kelas menyaksikan bar HP terkuras. Jawaban salah merugikan. Jawaban benar menyakitkan.
Saat HP seseorang mencapai nol, yang lain mengambil taruhannya, dan ruangan bersorak.
Tournament
Bukan bracket, melainkan perlombaan poin yang nyata. Semua bersaing, semua ada di papan.
Baris berubah secara langsung saat poin masuk. Yang tadinya keenam bisa menjadi pertama saat bel berbunyi.
Tiga teratas naik podium. Lima teratas mendapat poin keterampilan. Juara mendapat mahkota.
Roda Keberuntungan
Putar untuk memilih siswa, aktivitas, atau jalankan ronde eliminasi yang adil.
Mode eliminasi: roda jatuh pada nama, siswa itu terbang dari papan.
Yang terakhir berdiri menang. Terbukti adil, tanpa kecurangan.
Sistem operasi kelas yang lengkap , bukan plugin.
Sembilan alat yang bekerja bersama agar Anda berhenti berpindah tab dan mulai mengelola kelas.
Poin dengan satu ketukan
Beri penghargaan atas kerja bagus atau koreksi kesalahan dengan satu ketukan. Kelas melihatnya di layar.
24 Learnix
Setiap karakter berevolusi melalui 10 tahap.
Pohon keterampilan
Siswa membuka keterampilan aktif dan pasif saat naik level.
Roda Keberuntungan
Pilih siswa, aktivitas, atau jalankan eliminasi yang adil.
Pencapaian
Biasa, Langka, Epik, Legendaris, diraih melalui aktivitas, bukan keberuntungan.
Bar perilaku
Suasana kelas langsung dari buruk hingga sangat baik. Tenangkan kelas dengan satu pandangan.
Boss Hunts
Seluruh kelas bersatu. Jawaban benar dan perilaku baik memberikan kerusakan.
Race Track
Balapan horizontal yang didorong oleh poin yang diraih hari ini.
Versus
Duel kuis 1v1: dua siswa, satu pertanyaan.
Lihat mereka tumbuh.
- Percikan pertama Hari pertama. Percikan, nama, tempat di daftar, dan mereka masuk.
- Kemenangan pertama Kemenangan nyata pertama. Kelas memperhatikan. Kepala mereka lebih tegak.
- Ketagihan Rentetan terbentuk. Mereka duduk lebih dekat ke depan, tangan sudah setengah terangkat.
- Rentetan panas Kebiasaan di atas kepahlawanan. PR dikumpulkan tepat waktu, tiga minggu berturut-turut.
- Pahlawan setengah jalan Setengah perjalanan. Si pendiam kini yang pertama mengangkat tangan.
- Pemimpin kelompok Memimpin kelompok tanpa diminta. Anak-anak lain mengikuti langkah mereka.
- Favorit kelas Learnix mereka ada di poster kelas. Yang lain belajar aturan dari mereka.
- Teratas di kelas Siswa lain meniru taktik mereka. Tulisan tangan mereka entah mengapa jadi lebih rapi.
- Tahap akhir Satu tahap tersisa. Semua di kelas sudah hafal perjalanan ini.
- Bentuk puncak Transformasi terakhir. Semester yang akan mereka kenang bertahun-tahun.
Karakter yang benar-benar disukai siswa.
Setiap Learnix punya kepribadian, busur evolusi, dan bentuk akhirnya sendiri. Pilih favorit Anda, atau biarkan kelas yang memilih.
Ubah kuis apa pun menjadi malam game.
Buat pertanyaan Anda sekali. Pilih mode permainan. Kelas melakukan sisanya.
Learnify untuk seluruh sekolah
Kursi per guru dikelola dari satu ruang sekolah bersama. Setiap kursi membuka semua fitur.
$65 · $55 · $44 per guru / tahun: makin besar tim, makin rendah tarifnya
Mulai gratis. Tingkatkan saat butuh lebih.
Gratis digunakan bersama kelas Anda. Plus dan Pro opsional menambahkan ko-guru dan lebih banyak.
Gratis
Semua yang Anda butuhkan untuk satu kelas.
Plus
Untuk guru yang ingin ko-guru dan lebih banyak.
Pro
Toolkit lengkap dengan kursi terbanyak.
Pertanyaan, terjawab.
Apa saja yang benar-benar gratis?
Satu kelas penuh hingga 30 siswa dengan seluruh perangkat inti: poin, avatar, absensi, kelompok, dan perilaku. Gratis selama Anda mau; Plus dan Pro menambah lebih banyak kelas, ko-guru, dan gim AI, dengan uji coba gratis 14 hari pada paket bulanan tanpa kartu.
Berapa banyak waktu kelas yang terpakai?
Hitungan detik. Memberi poin cukup sekali ketuk sambil mengajar, dan absensi atau pembagian kelompok lebih cepat daripada manual. Momen besar seperti pertarungan bos hanya muncul saat Anda mau.
Apakah siswa butuh akun?
Tidak. Tidak ada login, email, atau kata sandi siswa di mana pun di Learnify. Anda menambahkan nama atau panggilan dan menjalankan semuanya dari layar Anda.
Bagaimana dengan privasi siswa?
Siswa di Learnify hanyalah nama yang Anda ketik, dan bisa diganti atau dihapus kapan saja. Tanpa iklan, tanpa jual data, tanpa pelacak pihak ketiga.
Apa yang saya perlukan di kelas?
Browser dan satu layar yang terlihat oleh kelas. Klasiknya laptop dengan proyektor atau papan pintar, dan bisa juga dari tablet atau ponsel.
Bagaimana jika wifi kelas mati?
Poin dan absensi tetap berjalan offline dan tersinkron otomatis saat koneksi kembali. Hanya gim langsung yang butuh koneksi.
Cocok untuk usia berapa?
SD hingga SMA. Kelas kecil sangat menyukai avatar dan perayaan; yang lebih besar bersaing di Boss Hunts, balapan, dan pohon keterampilan.
Bisakah orang tua melihat perkembangan anak mereka?
Bisa, jika Anda mengundang mereka. Portal Orang Tua hanya menampilkan anak mereka sendiri: poin, level, dan pencapaian.
Bisakah sekolah saya yang membayar?
Bisa. Paket School memberi para guru ruang sekolah bersama dengan kursi per guru dan satu tagihan tahunan, bukan banyak kwitansi kecil. Bayar dengan kartu, atau minta invoice kepada kami.
Kelas Anda layak mendapat transformasi.
Empat menit untuk menyiapkan. Gratis untuk memulai. Bawa daftar kelas dan kami kerjakan sisanya.