De un à six dés, lancés au tableau où toute la classe voit le résultat. Pas d’inscription, rien à installer.
Choisissez le nombre de dés et appuyez sur « Lancer les dés ». Les faces sont dessinées en grand pour qu’un élève au fond lise le même nombre que vous, ce qui compte dès qu’un lancer décide de qui c’est le tour.
Utile pour bien plus que des jeux : choisir un paragraphe, décider quel groupe présente, fixer le nombre de phrases à écrire, ou trancher qui commence sans que personne ne dise que c’était truqué.
Learnify affiche les points de la classe et des personnages qui grandissent sur l’écran de la classe : un point en un geste, que tout le monde voit, et aussi l’appel, les groupes, les chasses aux boss et les jeux de quiz. Les élèves n’ont besoin ni d’appareil ni de compte à eux.